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怎么掌握火影忍者手机游戏漩涡鸣人核心连招 火影忍者技巧教学

作者:admin 更新时间:2025-03-20
摘要:
## 普通玩家和高手的操作差异对比
(走位对比示意图片文字字描述)
普通玩家:直线突进运用「螺旋丸」被反手替身→无后撤觉悟→被奥义反打
高手操作:Z字抖动骗替身→普,怎么掌握火影忍者手机游戏漩涡鸣人核心连招 火影忍者技巧教学

 

## 普通玩家和高手的操作差异对比

(走位对比示意图片文字字描述)

普通玩家:直线突进运用「螺旋丸」被反手替身→无后撤觉悟→被奥义反打

高手操作:Z字抖动骗替身→普攻2A后撤步关掉后摇→预判对手落地点释放「影分身·多重手里剑」

帧数差距体现:

- 普通连招:3A完整动画(32帧)→硬直期被反打

- 高阶操作:2A(18帧)+闪避关掉(6帧)→获取14帧先手优势

## 核心机制硬核拆解

1. 帧数操作精要

螺旋丸(本体)释放帧数:

- 前摇8帧|伤害判定12-28帧|后摇24帧

「秘卷·风遁·真空波」可缩短后摇14帧,实现:

```

螺旋丸命中→真空波(关掉后摇)→瞬身追击

```

2. 仇恨机制运用

利用分身类技能制造仇恨错位:

```

影分身突进(吸引自动锁定)→本体侧给Y轴移动→奥义精准命中

```

3. 后摇关掉矩阵

| 技能 | 可关掉节点 | 主推关掉方法 | 节省帧数 |

|---------------|------------|-------------------|----------|

| 普攻第4击 | 命中后6帧 | 闪避/子技能 | 18帧 |

| 多重影分身术 | 第3分身时 | 秘卷/奥义键预输入 | 22帧 |

## 高阶连招公式库

1. 基础爆发连段

```basic

AA↑A(浮空)→↓B(影分身追击)→瞬步关掉→螺旋丸(空中版)

```

※需在浮空高度达到160像素时触发追击

2. 无限连核心架构

```advanced

2A+后撤步关掉→影分身手里剑(Y轴偏移)→瞬步绕背→LOOP

```

仇恨控制要点:每次手里剑命中后调整自身Y轴位置,强制刷新敌人锁定目标

3. 奥义衔接黑科技

```combo

螺旋丸(地面命中)→真空波(第3帧输入奥义)→奥义最后一击瞬间替身

```

实现奥义后零帧硬直,适用于高级局反打场景

## 决斗场实战应用手册

1. 墙角压制公式

```

影分身突击(推墙)→4A+普攻延迟→螺旋丸蓄力帧控制(2.5秒极点值)

```

蓄力期间通过微走位调整碰撞体积,触发墙体反弹追加伤害

2. 替身反制套路

预输入指令示例:

对手替身瞬间→瞬步(提前输入→↓)+反给影分身

形成真假身交叉火力,破解99%玩家的替身后反击惯性

3. 帧数陷阱布置

利用「通灵·蛤蟆吉」的18帧硬直效果:

```

蛤蟆吉命中→走位诱导至水分身边缘→螺旋丸+普攻形成帧数压制闭环

```

## 设备和配置优化

1. 触控采样率标准>240Hz的设备可实现:

- 普攻第三击0.2秒内完成关掉操作

2. 键位自定义提议:

- 分离「普攻」和「技能」触控区域(间距>1.5cm)

3. 预输入配置:

- 开始「60帧玩法」+「提前输入缓冲3帧」

(注:所述数据基于v2.85版本测试环境,实际效果需结合当前版本平衡性调整)